golang gin 框架中 CreateUserRequest 和 UserCreateRequest 哪个更好

发布时间: 更新时间: 总字数:1757 阅读时间:4m 作者: IP上海 分享 网址

在 Golang Gin 框架(实际上是任何 Go 后端项目)中,为请求体(Request Body)定义结构体时,CreateUserRequestUserCreateRequest 两种命名方式都有人使用,但其中一种在可维护性和可扩展性方面通常被认为是更优的选择。

结论先行

总的来说,UserCreateRequest (实体-动作-类型) 是更被推荐的命名方式,尤其是在中大型、长期维护的项目中。它的优势在于代码的组织性、可发现性和可扩展性。

下面我们来详细分解。


1. 两种命名方式的分析

CreateUserRequest (动词-宾语-类型 / Verb-Object-Type)

这种命名方式将动作 (Create) 放在最前面。

  • 思路: 以要做什么事为核心来命名。它的名字读起来像一个祈使句或一个操作指令:创建一个会员的请求

  • 优点:

    • 意图直接: 非常清晰地表明了这个结构体的首要目的是创建
    • 与处理函数对应: 在 handlercontroller 层,函数名通常是 CreateUserCreateUserRequestCreateUser 能够形成直接的对应关系,看起来很整齐。
  • 缺点:

    • 不利于代码组织和发现: 这是最主要的缺点。当你的项目变大,实体(Model)增多时(比如有 User, Order, Product, User 等),你的请求结构体列表会变成这样:
      • CreateUserRequest
      • CreateOrderRequest
      • CreateProductRequest
      • DeleteUserRequest
      • DeleteOrderRequest
      • GetUserRequest
      • GetOrderRequest
      • UpdateProductRequest
      • … 在文件浏览器或者 IDE 的自动补全列表中,所有不同实体的 CreateDeleteUpdate 操作会混杂在一起。如果你想查找所有与 User 相关的请求结构体,你无法通过简单的前缀 User 来找到它们,降低了代码的可发现性(Discoverability)。

UserCreateRequest (实体-动作-类型 / Object-Verb-Type)

这种命名方式将领域实体 (User) 放在最前面。

  • 思路: 以这是关于哪个东西的为核心来命名。它的名字读起来像一个名词短语:会员创建请求

  • 优点:

    • 极佳的代码组织性: 这是最显著的优点。所有与同一个实体相关的代码结构会自然地聚合在一起。在文件或 IDE 中,它们会按字母顺序排好:
      • UserCreateRequest
      • UserDeleteRequest
      • UserQueryRequest
      • UserUpdateRequest
      • OrderCreateRequest
      • OrderQueryRequest
      • … 当你需要处理与 User 相关的逻辑时,只需输入 User,IDE 的自动补全功能就会列出所有相关的 DTO (Data Transfer Object),极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
    • 符合领域驱动设计 (DDD) 思想: 在 DDD 中,领域模型是核心。将实体名称放在最前面,强调了代码组织是以领域为中心的,而不是以操作为中心。
    • 可扩展性好: 当你需要为 User 增加一个新的操作时(比如 UserSuspendRequest),你只需要在已有的 User... 列表中添加一个新成员,它会自动归类到正确的位置。
  • 缺点:

    • 动作次要化: 动作(Create)被放在了中间,不如 CreateUserRequest 那样一目了然。但这通常只是一个短暂的适应问题,习惯后并不会造成困扰。

2.对比总结

特性 / 方面CreateUserRequest (动词-宾语)UserCreateRequest (实体-动词)推荐度
可读性 (Readability)意图直接,像一个指令逻辑清晰,像一个名词短语两者皆可
代码组织 (Organization)操作分组,实体分散实体分组,逻辑内聚UserCreateRequest 胜出
可发现性 (Discoverability)差,难以找到某实体所有操作优,IDE 自动补全友好UserCreateRequest 胜出
可扩展性/可维护性差,项目变大后混乱优,易于扩展和长期维护UserCreateRequest 胜出
与 DDD 的契合度较低高,以领域为中心UserCreateRequest 胜出

3.代码示例

让我们看一个简单的 Gin Handler 示例,感受一下两种方式的差异。

假设我们有一个 User 的包(package)。

场景: 使用 UserCreateRequest (推荐)

// file: internal/User/request.go
package User

// 所有 User 相关的请求体都在这里,或者在 request.go 文件里
type UserCreateRequest struct {
    Username string `json:"username" binding:"required"`
    Email    string `json:"email" binding:"required,email"`
}

type UserUpdateRequest struct {
    // ...
}

// file: internal/User/handler.go
package User

import "github.com/gin-gonic/gin"

// Handler 结构体也体现了以 User 为中心
type Handler struct {
    // ... dependencies
}

func (h *Handler) Create(c *gin.Context) {
    var req UserCreateRequest // 非常清晰,这是 User 的 Create 请求
    if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
        // ... handle error
        return
    }
    // ... call service layer
}

在这个结构下,所有和 User 相关的代码(request.go, response.go, service.go, handler.go)都内聚在 User 包里,并且请求体本身也通过 User 前缀清晰地表明了其领域归属。

场景: 使用 CreateUserRequest (不推荐)

如果使用 CreateUserRequest,当项目变大时,你的 request 目录或文件可能看起来像这样:

// file: internal/dto/requests.go (或者分散在各个包里)

type CreateUserRequest struct {
    Username string `json:"username" binding:"required"`
    Email    string `json:"email" binding:"required,email"`
}

type CreateOrderRequest struct {
    // ...
}

// file: internal/User/handler.go
package User

import "github.com/gin-gonic/gin"

type Handler struct {
    // ...
}

func (h *Handler) CreateUser(c *gin.Context) { // 函数名和请求体名很对应
    var req CreateUserRequest // 名字和函数名很像
    if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
        // ...
        return
    }
    // ...
}

虽然 handler 函数内部看起来很和谐,但从整个项目的宏观视角来看,维护成本会更高。

结论

虽然 CreateUserRequest 在微观层面(单个函数内)具有一定的可读性,但它牺牲了项目在宏观层面的组织性和可维护性。

UserCreateRequest 的命名方式,将领域实体放在首位,是一种面向未来的、更专业、更具扩展性的实践。它使得代码库随着时间的推移和功能的增加,依然能保持高度的组织性和清晰度。对于任何希望长期发展的项目,这都是一个明智的选择。

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